NetJan設計 Com派生クラス
ユーザからのアクションをViewからControlに伝える手段、そしてC/S間で要求、受理判断を行ううえで常に使用するのが、Comから派生した各クラスとする。
例えば、"牌を捨てる"というアクションをユーザが希望した時(捨てるボタンを押下した時)、Com_Discardクラスが生成され、Comの配送のシーケンスのように処理される。
アクション毎にクラスを作成するので、Comから派生するクラスは多岐にわたる事になる。
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今はUMLで麻雀ソフトを設計中です。 UMLに関しては、その場でつかえるしっかり学べるUML2.0
他にもいくつか本を買いましたが、ここまでの過程で必須ではないので割愛します。
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